このパートで行うこと
いよいよこのパートからローグライクゲームの作成を開始しよう。
さっそくこのパートでは、プレイヤーや敵が動き回るためのフィールドの作成に入る。
フィールドにはさまざま物体があるが、その中でもまずは床・外壁・出口をフィールドに配置していく。
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いよいよこのパートからローグライクゲームの作成を開始しよう。
さっそくこのパートでは、プレイヤーや敵が動き回るためのフィールドの作成に入る。
フィールドにはさまざま物体があるが、その中でもまずは床・外壁・出口をフィールドに配置していく。
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これから2Dローグライクゲームを作成していくが、
まずこのパートではお手本のプロジェクトを実行できる環境を整え、ゲームの仕様を確認しよう。
本連載記事はお手本プロジェクトのソースや公式のビデオを見ずともできるようなクオリティを目指しているが、 ソースがうまく動かないときに動くものが手元にあるというのは心強いものだ。
続きを読む2018/7/4(水) ~ 8月中旬までの期間、
→サボってしまいました!けど、再開しまっす。9月半ばまでやります!!
unity公式チュートリアル「2D Roguelike tutorial」の解説記事をアップ中!
※全11記事予定。毎週月・水の朝7:00にアップします。(初日のみ2記事更新)
今回は、2DボーンアニメやIKなどがunity上で作成・設定できるというAnima2dの記事です。
今回は初回なので、Anima2dに付いてる TRex という恐竜サンプルの足を動かすまでを目指します。
TextMeshPro のrichTextタグで文章内に簡単に画像を含ませることができます!
今回はその方法を書きます。