パート②:静的な物体(床・外壁・出口)を配置する@2Dローグライク公式tutorial解説【Unity2018】

このパートで行うこと

いよいよこのパートからローグライクゲームの作成を開始しよう。

さっそくこのパートでは、プレイヤーや敵が動き回るためのフィールドの作成に入る。
フィールドにはさまざま物体があるが、その中でもまずは床・外壁・出口をフィールドに配置していく。

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パート①:イントロダクション@2Dローグライク公式tutorial解説【Unity2018】

このパートで行うこと

これから2Dローグライクゲームを作成していくが、
まずこのパートではお手本のプロジェクトを実行できる環境を整え、ゲームの仕様を確認しよう。

本連載記事はお手本プロジェクトのソースや公式のビデオを見ずともできるようなクオリティを目指しているが、 ソースがうまく動かないときに動くものが手元にあるというのは心強いものだ。

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表紙:2Dローグライク公式tutorial解説【Unity2018】

2018/7/4(水) ~ 8月中旬までの期間

→サボってしまいました!けど、再開しまっす。9月半ばまでやります!!

unity公式チュートリアル「2D Roguelike tutorial」の解説記事をアップ中!
※全11記事予定。毎週月・水の朝7:00にアップします。(初日のみ2記事更新)

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一枚絵をそこそこどの端末でもきれいに出したい【解像度対応】

今回やりたいこと。

一枚絵をどの端末でもある程度綺麗に表示したい。

  • 一枚絵のうち真ん中からの一定範囲(下の絵だと16:9領域)はどの画面比の端末でも表示したい。
  • 一定範囲よりも縦幅や横幅が広い端末(下の絵だとiPhoneXやipad)では、その分広く表示したい。

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Routationしてたらタッチイベントが取れなかった【Unity】【uGUI】

今回は、

UnityEngine.EventSystemsにあるIPointerDownHandlerだったりIPointerUpHandlerの実装クラス作って、 作ったスクリプトを適当なゲームオブジェクトにアタッチしたのにイベントが取れない!(タッチが反応してくれない!)

…ということがあったのでそれについてです。

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Anima2d 〜恐竜の足を動かすまで編。【Unity】

今回は、2DボーンアニメやIKなどがunity上で作成・設定できるというAnima2dの記事です。

今回は初回なので、Anima2dに付いてる TRex という恐竜サンプルの足を動かすまでを目指します。

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  • 導入
  • スプライト(またはスプライトアトラス)からSpriteMeshを作る
  • SpriteMeshを設定したゲームオブジェクトを作る
  • ボーン(骨)を設定する
  • ボーンの位置を合わせる
  • SpriteMesh EditorでBindする
  • IK CCD を設定する
  • アニメーションを設定する
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