2020-08-25から1日間の記事一覧

【Unity-Shader】#02 不透明なテクスチャを表示する

不透明な画像=テクスチャを表示するシェーダーを作成します。 全文 Shader "Custom/Texture" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" s…