2024-08-01から1ヶ月間の記事一覧

今日まなび(20240829):深度バッファを表示してみる

「今日まなび」は最低1日1h、ゲーム作るために学びたいことなんでもいいから学んでいくコーナー。 完全自分用でまとめることは考えなくてOK.1記事1h。(1hでどんだけ学べるかのスピード感もみていきたいので) 1hのうちに次回学ぶことも決定して…

今日まなび(20240828):Quadに張った透過テクスチャの形にあわせて影を落とす②(達成!)

「今日まなび」は最低1日1h、ゲーム作るために学びたいことなんでもいいから学んでいくコーナー。 完全自分用でまとめることは考えなくてOK.1記事1h。(1hでどんだけ学べるかのスピード感もみていきたいので) 1hのうちに次回学ぶことも決定して…

今日まなび(20240827):Quadに張った透過テクスチャの形にあわせて影を落とす①

「今日まなび」は最低1日1h、ゲーム作るために学びたいことなんでもいいから学んでいくコーナー。 完全自分用でまとめることは考えなくてOK.1記事1h。(1hでどんだけ学べるかのスピード感もみていきたいので) 1hのうちに次回学ぶことも決定して…

今日まなび(20240826):影を落とすShader+Unityのレンダリング基礎知識おさらい

「今日まなび」は最低1日1h、ゲーム作るために学びたいことなんでもいいから学んでいくコーナー。 完全自分用でまとめることは考えなくてOK.1記事1h。(1hでどんだけ学べるかのスピード感もみていきたいので) 1hのうちに次回学ぶことも決定して…

今日まなび(20240825):自分で4角形のメッシュを作成してテクスチャを張ってみる

「今日まなび」は最低1日1h、ゲーム作るために学びたいことなんでもいいから学んでいくコーナー。 完全自分用でまとめることは考えなくてOK.1記事1h。(1hでどんだけ学べるかのスピード感もみていきたいので) 1hのうちに次回学ぶことも決定して…

今日まなび(20240824):shader レンダリング手順おさらい+QuadとかPlaneのポリゴン数いくつ?

「今日まなび」は最低1日1h、ゲーム作るために学びたいことなんでもいいから学んでいくコーナー。 完全自分用でまとめることは考えなくてOK.1記事1h。(1hでどんだけ学べるかのスピード感もみていきたいので) 1hのうちに次回学ぶことも決定して…