2024-10-01から1ヶ月間の記事一覧

今日まなび014:CommandBufferってなに

今日の学び CommandBufferでポストエフェクトをかけてみる

今日まなび013:カメラを移動してもワールド配置してるUIの大きさは一定にしたい

今日の学び まずはZ方向のカメラ移動だけで考える 距離に従ってスケールを調整する 位置も調整してみる

今日まなび012:ワールド配置用のTextMeshProを使ってみる2

前回の続きです 今日の学び PivotやAnchorの設定も使える! あとは吹き出しの大きさに合わせて位置を調整する

今日まなび011:ワールド配置のTextMeshProを使ってみる

今日の学び とりあえず作ってみる 描画順の設定ができる ContentSizeFitterは使えるのか? →使える! 文字数によって吹き出しの枠サイズを変えてみたい

今日まなび010:Quadの中心点を変えて回転させたい

今日の学び 前提:Transfrom.localEulerAngles を変えるとモデルの中心を基準に回転する 方法1:Transfrom.RotateAround を使ってみる 方法2:基準点を親にして親を回転させる方法

今日まなび009:MaterialPropertyBlockを使っていて出てきた疑問とかまとめ

今日の学び 元のMaterialに設定した値は継承されない。型のデフォ値?になるっぽい 別のMaterialPropertyBlockのインスタンス作ってからGetした場合でも設定した値はとれる インスペクタの挙動:MaterialPropertyBlockで設定した値は実行時に変えられなくなる…