libGDX

今日のlibGDX(20150512):クリックイベントを拾う

今日のlibGDX目次 http://snoopopo.hatenablog.com/entry/2015/04/27/220545 今日のテーマ:クリックイベントを拾う Java - libGDXの基礎7 イベント - Qiitaqiita.com 今回も前回の続きだけど、6番目のHTMLの部分は抜かして、7番目のイベント処理へいきます…

今日のlibGDX(20150511):Scene2D

今日のlibGDX目次 http://snoopopo.hatenablog.com/entry/2015/04/27/220545 今日のテーマ:Scene2D libGDXの基礎5 Scene2Dを使う - Qiitaqiita.com 今回も前回の続きのこちら↑の記事を参考に。 Scene2Dで使うクラス ここで解説してもらっているのは以下の4…

今日のlibGDX(20150508):com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite

今日のlibGDX目次 http://snoopopo.hatenablog.com/entry/2015/04/27/220545 今日のテーマ:com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite libGDXの基礎4 スプライトを使う - Qiitaqiita.com 今回もこちら↑の記事を参考に。 そもそもなのでおさらい 上の参考にさせ…

今日のlibGDX(20150502):テクスチャアトラスを使った描画

今日のlibGDX目次 http://snoopopo.hatenablog.com/entry/2015/04/27/220545 今日のテーマ:テクスチャアトラスを使った描画 Java - Ingressで使われているゲームフレームワークlibGDXの基礎3 ~テクスチャアトラス編 - Qiitaqiita.com テクスチャアトラス。…

今日のlibGDX(20150428):画像を表示する

ひらしょー本では苦労してる画像の描画がこんなあっさりできた… すごいなー 今日のlibGDX目次 http://snoopopo.hatenablog.com/entry/2015/04/27/220545 今日のテーマ:画像を表示する libGDXの基礎の基礎2 ~ 画像を表示する - Qiitaqiita.com 今日も↑を見…

今日のlibGDX(20150427):とりあえず環境を作る windows版だけ

まったく何もわかってないのだけど、今日からlibGDXを始めようと思う. 今日のlibGDX目次 http://snoopopo.hatenablog.com/entry/2015/04/27/220545 今日のテーマ:とりあえず環境を作る windows版だけ libGDXの基礎の基礎 - Qiitaqiita.com 目次にも書いたけ…