2015-08-01から1ヶ月間の記事一覧

アクターが動きおわったら別のアクターを動かす【20150818追記】

アクターが動きおわったら別のアクターを動かす 今回やりたいのは、不思議のダンジョン系ゲームで「プレイヤーが攻撃→敵が攻撃」 という動作です。 歩行はプレイヤーと敵が同時に動きますが、それとちがって、「プレイヤーが動いたあとに敵が動く」=「アク…

スマフォな入力処理

スマフォな入力処理 今までキーボードで動かしていたけど、一応スマフォで動くゲームを目指すので入力をそれっぽくしていってます。 https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Mouse%2C-touch-%26-keyboard ↑ここにある通り、PollingとEvent Handlingを使った…

Spriteを使った描画

memo~~ Spriteを使った描画 /** * Spriteを使った描画 */ public class SpriteBatchSampleListener extends ApplicationAdapter { private SpriteBatch batch = null; Texture t = null; @Override public void create() { batch = new SpriteBatch(); t = n…

libgdxのFileHandleでファイル操作(実機で動かしてつまったとこ。

ここ数日は、操作感を実機でためしてみたかったので作ったアプリを実機(android)で動かすことをしてみています。 今まではdesktop上でしか動かしていませんでしたが、androidで動かすためもあって、 gdx-setup.jar でプロジェクト構成を作りなおし → 今まで…

プレイヤーの動きに合わせてカメラを移動させる

↑の状態、 プレイヤーの歩く動きに合わせてカメラが移動しているように見えるが、 カメラがマス単位(このゲームだと32dot)移動→そのあとにプレイヤーがドット単位で移動 という風になってしまっています。(カメラの動きがかくかくしてるかんじする。) 今…

FPSLoggerでフレームレートをはかる

FPSLoggerでフレームレートをはかる やってく過程で異常に処理が重いことに気づいたので、FPS(ゲームのジャンルのほうじゃなくて、Frame per secondのほう)をはかってみます。 com.badlogic.gdx.graphics.FPSLogger というクラスがLibGDXに存在したので、…