2019-01-01から1年間の記事一覧
特定のコミットのブランチを作成 git checkout {コミットハッシュ値} -b {ブランチ名} 例) git checkout 00abe35 -b tmp/20190421
パラメータとは、引数のことです。 C#の引数には in, out, ref というパラメータ修飾子をつけることができます。 今回の記事は、パラメータ修飾子それぞれの機能ついて パラメータ修飾子をつけない場合 C#では、値(プリミティブ)型でも参照型でも「値渡し」…
はじめに ・「参照型渡すときにrefパラメータ修飾子つける意味あんの?」 ・「参照型でも値(プリミティブ)型でも値渡し」→「??」 C#のパラメータ修飾子について学んでいるときに、 上記の疑問がわいたので調べた内容をまとめた記事です。 はじめに これ↓…
ドキュメント dotween.demigiant.com namespace using DG.Tweening; 移動 (RectTransform)(gameObject.transform).DOLocalMove(new Vector3(8, 0, 0), 0.5f); //8,0,0の位置に移動 DOMoveはワールド座標での移動。DOLocalMoveはローカル座標。 絶対座標では…
複数ブランチで開発していると、別ブランチのファイルを取り込みたいときがある ※ merge じゃなくて、そのまま上書きたい場合です 取り込み先(ファイルをもらう側)のブランチに切り替えた状態で、 git checkout <取り込み元ブランチ名> -- <取り込みたいファ…
リモートのブランチの一覧は-aオプションをつけることで表示される。 git branch -a これで表示されない場合は、リモートの情報を取得していないのでfetchをする git fetch 意図したリモートブランチが表示されたら、 checkoutしてローカルに新しいブランチ…
リモートの最新を開発ブランチにも取り込む 複数人で開発している場合、他の人が行ったコミットを自分の開発ブランチにも取り込みたい。 #master ブランチを例に書きますが、どのブランチでも同じ。 1) ローカルのmasterブランチにリモートのoriginにコミッ…
▲開発中のゲームだよ^^ 今回やりたいのは、Layerごとにファイル出力したいってことよ guiからはひとつずつしか出力できないっぽい 結論:コマンドならできる 追記①:不要な透明部分も除去できる 追記②:ファイル名をレイヤー名にする 今回やりたいのは、Laye…
パレットのグラデーション作成をAspriteでもしたい ↑EDGEでいう、パレットのグラデーション作成をAspriteでもしたい。 できた ↓パレットの「↓」の「Gradient」からできた
「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」(通称:ひらしょー本) の「爆弾人」をunityで作ってる作業きろく!!! 20190111(作業時間:3.5h(9:40-13:10) + 1h(14:00-15:00)) 起きたのがバリおそかったけど、今日もすぐやる。 アニメーションとか…