Unity

【Unity2019.4】ポストプロセス:非URPとURPの適応の仕方の違い

URPと普通の3Dテンプレートから作ったプロジェクト(以下、非URPと書きます)で、 ポストエフェクトの適応方法が違うのでまとめました。 この記事を書いたときの環境 URPか確認する方法 Settingフォルダに設定ファイルがある カメラの設定項目が異なる 非UR…

【Unity】【疑問】SpriteAtlasに入れたSpriteをコードからでなく直接InspecterアタッチしてもSpriteAtlasがちゃんと使われているのか?

UnityのSpriteAtlasについて前から疑問だったのが、直接インスペクターでspriteをアタッチしても、 ちゃんとパッキングされたSpriteが使われているのか?ということである。 なぜそういう疑問を持つかというと、 インスペクタでアタッチした場合、SpriteAtla…

【Unity】asmdef(Assembly Definition)について調べたことまとめ

asmdef(Assembly Definition)を使うプロジェクトに当たったので、どういうものなのか調べたことをまとめた。 asmdef とは何なのか そもそもなぜdllを分けたくなるのだろう? 配布するようなライブラリを作る場合は必須 コンパイル時間の短縮になる? asmdef…

【CRIWARE】Criware用のサウンドデータ(キューシート)を作成する

はじめに CRIを使う場合、サウンドファイルはwaveやmp3のままでは使えない。 CRI専用のサウンドデータ=キューシートに変換し、キューシートをUnityのプロジェクトにいれることになる。 この記事では、キューシートの作成方法について記述する。 CRI Atom Cr…

【個人ゲーム開発者向け】アプリが最新バージョンじゃなかったらストア画面へ飛ばす、を超お手軽に実装する

よく「アプリをアップデートしてください」とか出てストア画面に飛ばされる、のあるじゃないですか。 今回は、最新アプリのバージョンの定義をGoogleDriveにおく、という超お手軽な方法でそれを実装してみました。 個人開発者の方などで「サーバーが用意する…

【Unity】プレハブのインスタンス生成が遅い・画面が止まる問題の対処法まとめ【パフォーマンス改善】

この記事は、 プレハブをInstantiateしてゲームオブジェクトを生成する際に、 遅い・画面が止まるといった問題に対して自分が行っているアプローチを書きます。 【箱猫倉庫ver1.3(次回アプデ)】古い端末だとunityロゴ~タイトル表示まで遅い問題あってようや…

【Android】現在、お客様のアプリは API レベル 29 を対象にしています。セキュリティとパフォーマンスが最適化された最新の API を利用するには、API レベル 30 以上を対象にする必要があります。アプリの対象 API レベルを 30 以上に変更してください。

エラー内容、困ったこと等 Androidアプリの申請をしようと、Google Play Console でパッケージをアップロードした際に以下のエラーが発生。 現在、お客様のアプリは API レベル 29 を対象にしています。セキュリティとパフォーマンスが最適化された最新の AP…

【Unity】Admob導入後Androidビルドエラーが発生した際の対処法

初めてAdmobをプロジェクトに導入したところ、androidビルドが通らなくなってしまった。 無事解決できたので、対処法を記載します。 エラー内容、困ったこと等 この事象が発生したときの環境 解決方法 Unityで使われるgradleのバージョンを確認 Android Grad…

別のコライダーが邪魔していてタッチイベントがとれないときの対処法

事象、困ったこと 開発中のゲームでパーティクルが出ている穴をタップすることでステージ移動する仕様なのだが、 魚が手前を泳いでいるとタッチしても反応しない。(赤くかこっている辺り) 魚のコライダーを外せば解消するが、 魚と地面がぶつかった時に魚…

【Game A Week 4週目】「猫レンジャーのそうこばん」

youtu.be 作成したゲーム Google Play 制作期間 :2021/4/21~4/27(7日間) 22h 内訳 リリースできるものになっているかどうか? 理由(書き出したらきりがないので3つのみにした。) 改善したことなど 最後に考察とか ▼Game A Weekのまとめ(ルール等)▼ …

TextMeshPro - フォントファイルにない文字は別のフォントファイルから取得する方法!

この記事は 使いたいフォントファイルが例えば、ひらがな・カタカナのみ対応しているが、 漢字やアルファベットをテキストに含めたい場合は、別のフォントファイルから取得する方法を記載します。 Font Asset Creatorで対応している文字のフォントアセットを…

【Game A Week 3週目】「ドットピクロス」

youtu.be ↑今回から動画をとることにしたよ! 作成したゲーム Google Play 制作期間 :2021/4/14~4/20(7日間) 26.5h 内訳 挑戦できたこと!(このゲームで自分が成長したところ) 時間切れにより実装できなかったこと(Game A Weekが終わったあとアプデす…

【Game A Week 2週目】「メダカリウム」

作成したゲーム めだかを育てるゲーム…のはずが? ただごはんをあげるゲーム??。

【Game A Week 1週目】「ちいさな猫太郎」

作成したゲーム Google Play 制作期間(時間) 挑戦できたこと! やる予定だったけどやれなかったこと 振り返り→改善方法 最後に(感想) ▼Game A Weekのまとめ(ルール等)▼ ★Game A Week(2021年6月まで+10本作るまで!) - ゲーム作るためのこと学ぶdev…

【Game A Week 0週目(練習)】「すねーく.unity版」

作成したゲーム 制作期間(時間) 挑戦できたこと! やる予定だったけどやれなかったこと よくなかったこと→改善方法 良かったこと 最後に(感想) ▼Game A Weekのまとめ(ルール等)▼ GAME A WEEK(2021年6月まで+10本作るまで!) - ゲーム作るため…

uses-sdk:minSdkVersion 17 cannot be smaller than version 19 declared in library [:UnityAds:]

発生した現象 UnityAdsをプロジェクトに初めて導入し、android実機で動作確認するためにandroidビルドをした際に発生。 最低のSdkVersionが17になっているが、UnityAdsのライブラリでは19にしないといけない、という内容 対処方法 最低SDKVersionを19にあげ…

3Dオブジェクトを光らせるStandardのEMISSIONが効かないときの対処法

StandardのEMISSION 3Dオブジェクトを光らせる方法の1つに、ビルドインシェーダのStandardシェーダのEMISSIONを使う方法がある。 スクリプトからStandardのEMISSIONを切り替える方法 public void SetEmission(bool emission, Color color) { r = box.GetCo…

【Unity】2Dのコライダー

動く物体 ・Is Trigger にチェックが必要 ・Rigidbody 2Dコンポーネントをつける必要がある →Body Typeは物理演算を使いたいならDynamic。物理演算の影響をうけたくない場合はKinematicでよい。 動かない物体 ・Is Trigger にチェックは不要 ・Rigidbody 2D…

unityで2Dゲーム作るときにはじめにする設定(CameraとかCanvasとか)

設定したい内容 画像1dot分=座標1 transform#positionの1になるようにする sprite の設定 ・Pixcels per Unit を 1にする。 ・MeshTypeをFullRectにする。 →これはSpriteAtlas化したときにごみができたり、画像の向きが勝手に変わってパッキングされてしま…

androidでinpufFieldの文字色が白い時の対処法

入力した文字や「OK」が白くて見にくい… uguiやtextMeshProのinputFieldを使用した際に、 android実機で入力した文字や「OK」が、白くかなり見にくいという現象になりました。 ▲かなり見にくいけど、赤線引いたところにうっすら入力した文字が出ています…

【Unity-Shader】#12 Unity道場「Shader Graph はじめてみよう」の表現目指してshader書いた。

今までやってきたいくつかのエフェクト組み合わせた :) youtu.be 最近の記事は↑のShader Graphの動画の内容をコードで書いてみよう!ってことでやってました。 shader Shader "Custom/Warp" { Properties { _MainTex("MainTexture", 2D) = "white" {} _Noi…

【Unity-Shader】#11 ノイズ画像を使って雷っぽい表現

ノイズ画像をつかって雷っぽい表現を作った youtu.be 今回はこの動画を元にしています。shader Graph の解説動画なので、これをshaderのコードにしたかんじ。 使った画像 【電撃走らせたい画像】 【ノイズ画像】 こちらより素材をおかりしました:https://ai…

【Unity-Shader】#10 ノイズ画像を使って絵をぶるぶるブレさせる

今回記事は、ノイズ画像を使って絵を歪ませてこんなかんじにぶるぶる横にブレるような動きを作ってみました。 ▼今回の記事は前回の記事の続きっぽいかも。前回の記事はこちらです。 www.snoopopo.com 用意する画像 【歪ませたい画像】 【歪み情報として使う…

【Unity-Shader】#09 UV座標を使って絵を歪ませる

docs.google.com 今回の記事は上記の「歪み」部分を参考にさせて頂きました。 簡単な図形を歪ませる 絵を歪ませる前に、_Time を使って時間経過で円を歪ませてみます。 fixed4 frag(v2f i) : SV_Target { i.uv.x += sin(i.uv.y * _Time.y * 10) * 0.05; //歪…

【Unity-Shader】#08 直線に沿って消えたり出てきたりさせる

上から消えたり下からでてきたり fixed4 frag(v2f i) : SV_Target { fixed4 color = tex2D(_MainTex, i.uv); color *= step(_Border, 1-i.uv.y); if (color.a <= 0) { discard; } return color; } 前回▼の記事でやったstep を使い、 閾値(_Border という名前…

【Unity-Shader】#07 直線を描く

今回は、線をフラグメントシェーダで描画します。「スキャンライン」というらしい。 線を描く fixed4 frag(v2f i) : SV_Target { return step(0.3, i.uv.y) * step(i.uv.y, 0.4); } step step(閾値, x) xが閾値以上なら1, 閾値未満なら0 を返す。 上記の例は…

【Unity-Shader】#06 テクスチャの色を徐々に変える

テクスチャの色を徐々に変える ▼ 前回の記事 www.snoopopo.com 全文 Shader "Custom/GrayScaleColor" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} _Volume("Volume", Range(0,1)) = 0 _Color("Color", Color) = (1, 1, 1) } SubShader { Cull Off …

【Unity-Shader】#05 グレースケール化

今回はフラグメントシェーダを使って画像をグレースケール化します。 ▼ 前回の記事 www.snoopopo.com 全文 Shader "Custom/GrayScale" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Cull Off AlphaToMask On Tags { "Queue" = "Alpha…

【Unity-Shader】#04 部分的に透明なテクスチャを表示する

前回までは不透明なテクスチャを使っていたので、今回からは部分的に透明なテクスチャを表示します。 ▼ 前回の記事 www.snoopopo.com 全文 Shader "Custom/Transparent" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "Queue" …

【Unity-Shader】#03 テクスチャを半透明に表示する

前回張ったテクスチャを半透明に表示します。 ▼ 前回の記事 www.snoopopo.com 全文 Shader "Custom/Transparent" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { //半透明が適応されるために必要 Tags { "Queue" = "Transparent" "Rend…