開発日記(devlog)
2023年3月に開催されたunity1weekに初めて参加してきました。
2021年10月末に『箱猫レンジャーの3Dそうこばん!』というゲームをリリースした。 このゲームは自分の中では第一作目。 ゲーム開発は仕事にもしている(本職はゲームプログラマ)し、 ゲーム開発者を目指してからは個人でも10年近くずーとやってきたんだ…
既にtwitterの方では告知していましたが、2021年10月末に、 IOS/Android向けのストーリー型パズルゲーム『箱猫レンジャーの3Dそうこばん!』をリリースしました! 各ステージ(倉庫番の問題)をクリアしてストーリーを進めよう! 全30ステージ。エンディ…
youtu.be 作成したゲーム Google Play 制作期間 :2021/4/21~4/27(7日間) 22h 内訳 リリースできるものになっているかどうか? 理由(書き出したらきりがないので3つのみにした。) 改善したことなど 最後に考察とか ▼Game A Weekのまとめ(ルール等)▼ …
youtu.be ↑今回から動画をとることにしたよ! 作成したゲーム Google Play 制作期間 :2021/4/14~4/20(7日間) 26.5h 内訳 挑戦できたこと!(このゲームで自分が成長したところ) 時間切れにより実装できなかったこと(Game A Weekが終わったあとアプデす…
作成したゲーム めだかを育てるゲーム…のはずが? ただごはんをあげるゲーム??。
作成したゲーム Google Play 制作期間(時間) 挑戦できたこと! やる予定だったけどやれなかったこと 振り返り→改善方法 最後に(感想) ▼Game A Weekのまとめ(ルール等)▼ ★Game A Week(2021年6月まで+10本作るまで!) - ゲーム作るためのこと学ぶdev…
作成したゲーム 制作期間(時間) 挑戦できたこと! やる予定だったけどやれなかったこと よくなかったこと→改善方法 良かったこと 最後に(感想) ▼Game A Weekのまとめ(ルール等)▼ GAME A WEEK(2021年6月まで+10本作るまで!) - ゲーム作るため…
作成したゲームの振り返り記事 4週目(2021/4/21~2021/4/27):「猫レンジャーのそうこばん」 3週目(2021/4/14~2021/4/20):「ドットピクロス」 2週目(2021/4/8~2021/4/13):「メダカリウム」 1週目(2021/3/31~2021/4/7):「ちいさな猫太郎」 0週…
「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」(通称:ひらしょー本) の「爆弾人」をunityで作ってる作業きろく!!! 20190111(作業時間:3.5h(9:40-13:10) + 1h(14:00-15:00)) 起きたのがバリおそかったけど、今日もすぐやる。 アニメーションとか…