2021-03-01から1ヶ月間の記事一覧
作成したゲーム 制作期間(時間) 挑戦できたこと! やる予定だったけどやれなかったこと よくなかったこと→改善方法 良かったこと 最後に(感想) ▼Game A Weekのまとめ(ルール等)▼ GAME A WEEK(2021年6月まで+10本作るまで!) - ゲーム作るため…
作成したゲームの振り返り記事 4週目(2021/4/21~2021/4/27):「猫レンジャーのそうこばん」 3週目(2021/4/14~2021/4/20):「ドットピクロス」 2週目(2021/4/8~2021/4/13):「メダカリウム」 1週目(2021/3/31~2021/4/7):「ちいさな猫太郎」 0週…
発生した現象 UnityAdsをプロジェクトに初めて導入し、android実機で動作確認するためにandroidビルドをした際に発生。 最低のSdkVersionが17になっているが、UnityAdsのライブラリでは19にしないといけない、という内容 対処方法 最低SDKVersionを19にあげ…
StandardのEMISSION 3Dオブジェクトを光らせる方法の1つに、ビルドインシェーダのStandardシェーダのEMISSIONを使う方法がある。 スクリプトからStandardのEMISSIONを切り替える方法 public void SetEmission(bool emission, Color color) { r = box.GetCo…
追記:2Dなので、SpriteRendererで主に使っていたが、uGUIでも問題なく使える! 動く物体 ・Is Trigger にチェックが必要 ・Rigidbody 2Dコンポーネントをつける必要がある →Body Typeは物理演算を使いたいならDynamic。物理演算の影響をうけたくない場合はK…
設定したい内容 画像1dot分=座標1 transform#positionの1になるようにする sprite の設定 ・Pixcels per Unit を 1にする。 ・MeshTypeをFullRectにする。 →これはSpriteAtlas化したときにごみができたり、画像の向きが勝手に変わってパッキングされてしま…