2021-03-19から1日間の記事一覧

【Unity】2Dのコライダー

動く物体 ・Is Trigger にチェックが必要 ・Rigidbody 2Dコンポーネントをつける必要がある →Body Typeは物理演算を使いたいならDynamic。物理演算の影響をうけたくない場合はKinematicでよい。 動かない物体 ・Is Trigger にチェックは不要 ・Rigidbody 2D…

unityで2Dゲーム作るときにはじめにする設定(CameraとかCanvasとか)

設定したい内容 画像1dot分=座標1 transform#positionの1になるようにする sprite の設定 ・Pixcels per Unit を 1にする。 ・MeshTypeをFullRectにする。 →これはSpriteAtlas化したときにごみができたり、画像の向きが勝手に変わってパッキングされてしま…