Asepriteでスプライトアトラス出力したい
こんな風↑にAsepriteで3フレームのアニメ作ったので、 それをスプライトアトラスで出力したい。
File -> Export Sprite Sheet
Export
で出力できる。
できた↓
unityとかでアニメさせればこんな↓かんじに
こんな風↑にAsepriteで3フレームのアニメ作ったので、 それをスプライトアトラスで出力したい。
File -> Export Sprite Sheet
Export
で出力できる。
unityとかでアニメさせればこんな↓かんじに
ローグライク記事、
www.snoopopo.com
サボってしまってた!けど9/3(月)から再開します!!
2018/09/12追記:
やるやる詐欺になってしまってるのが嫌なので遅くなりましたがご連絡します。
すいません(><)、諸事情でしばらくお休みます。
見てくれている方、申し訳ありませんm(_ _ ;)m
今回のパートでは、プレイヤーが扉に入ったら次のステージに切り替わるという流れを実装する。
また、プレイヤーのHP(Food)が0以下になることによって、ゲームオーバーにもさせる。
これでこのゲームも開始から終了までの一通りのゲームが流れることになる。
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今回のパートでは新たにプレイヤーにHPの概念を追加する。
このゲームは一歩歩くごとにHPが消費される。ローグライクではよくある飢餓システムだ。
そして、HPはアイテムを入手することで回復することができる。風来のシレンでいう「おにぎり」のことである。
また、この記事でこのゲームの完成まで半分、折り返し地点まできたことになる。
君が遊んだことがあるローグライクゲームに徐々に近づいてきたはずだ。
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前回のパートではプレイヤーを十字キーで動かすことに成功した。
しかし、壁やアイテムをすり抜けてしまう状態だった。
このゲームでプレイヤーの移動を阻む物体は、壁と敵の2つであり、敵はまだ作っていないのでこのパートでは壁について対処していく。
まずは壁をすり抜けないようにし、さらに記事の後半ではプレイヤーが壁を破壊できるようにもする。
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いよいよこのパートで自分の分身となるプレイヤーを作る。
このパートではキーボードの十字キーを使って、プレイヤーを動かすところまでやってしまおう。
これで一層ゲームらしくなるはずだ。
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