2026-03-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity6URP】Camera.Render()ではなくRender Requestを使う

これまで独自のタイミングでレンダリングする必要が出てきたときにCamera.Render()を呼んでたけど、 Unity6URPでは「RenderRequest」という機構が用意されていてこちらを使うのが推奨されているようだ。 RenderPipeline.SubmitRenderRequestでレンダリング…