- 作成したゲーム
- Google Play
- 制作期間 :2021/4/21~4/27(7日間) 22h
- 内訳
- リリースできるものになっているかどうか?
- 理由(書き出したらきりがないので3つのみにした。)
- 改善したことなど
- 最後に考察とか
▼Game A Weekのまとめ(ルール等)▼
★Game A Week(2021年6月まで+10本作るまで!) - ゲーム作るためのこと学ぶdevろぐ(’ー’)/チャラン
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▼Game A Weekのまとめ(ルール等)▼
★Game A Week(2021年6月まで+10本作るまで!) - ゲーム作るためのこと学ぶdevろぐ(’ー’)/チャラン
使いたいフォントファイルが例えば、ひらがな・カタカナのみ対応しているが、
漢字やアルファベットをテキストに含めたい場合は、別のフォントファイルから取得する方法を記載します。
まずは、一部の文字しか対応していないフォントのフォントアセットを作成します。
画面上部のメニュー -> Window -> TextMeshPro -> Font Asset Creator
でFont Asset Creatorを開き、以下のような感じで設定し、作成します。
「Source Font File」に、一部の文字しか対応していないフォントを設定。
「Character File」には、対応している文字が羅列されたファイルを設定します。
たとえば、ひらがな・カタカナのみ対応のファイルなら、以下のようなテキストファイルを用意して、指定します。
あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもやゆよらりるれろわゐうゑをんぁぃぅぇぉっゃゅょゎがぎぐげござじずぜぞだぢづでどばびぶべぼアイウエオカキクケコサシスセソタチツテトナニヌネノハヒフヘホマミムメモヤユヨラリルレロワヰウヱヲンァィゥェォッャュョヮガギグゲゴザジズゼゾダヂヅデドバビブベボ
使いたい文字がそのフォントアセットに含まれていない場合、別のフォントアセットから取得する設定です。
先程作成した一部の文字しか対応していないフォントアセットを選択し、
「Fallback Font Assets」に、ない場合に変わりに表示するフォントアセットを設定します。
これで完了!さっそく使ってみよう。
Font Asset Creator でフォントアセットを作成した際に設定した、「Character File」のテキストファイルには、
そのフォントで対応した文字のみをいれます。
ここで対応していない文字まで含めたテキストファイルを指定してしまうと、置き換わらないので注意!
※ひらがな・カタカナのみ対応しているフォントで、漢字やアルファベットを含めてしまうと、置き換わらないよ。
以前は、uGUI版のテキスト=TextMeshProUGUIだと崩れる問題がありました。
これがおきる場合は、TextMeshPro自体をアップデートしてください。
▼Package Managerからすぐできるよ
youtu.be
↑今回から動画をとることにしたよ!
▼Game A Weekのまとめ(ルール等)▼
GAME A WEEK(2021年6月まで+10本作るまで!) - ゲーム作るためのこと学ぶぶろぐ(’ー’)/チャラン
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▼Game A Weekのまとめ(ルール等)▼
GAME A WEEK(2021年6月まで+10本作るまで!) - ゲーム作るためのこと学ぶぶろぐ(’ー’)/チャラン
・水曜12時スタート~火曜24時終了を厳守
・ストア(現在はandroidのみ)の申請までを期間内に行う
・必ずリリースする。
→期限内にできなかった場合、10本のカウントにいれない。
・作業時間の記録は、机に座って行っている作業のみ集計。
(例えば散歩している間にアイディア考えたりしてるのは集計しない)
・終了後はプロジェクトにさわらない(GAME A WEEK自体をやめたら触ってもOK)
・水曜~12時に振り返りや改善作業を行い、次回につなげる ←これが一番大事★
なぜルールを決めたいの?
・期間が決まっている方が作業の計画が立てやすい
→実装したい仕様をいれるかどうかの判断材料にできる
・期間が決まっていないと振り返りで分析しづらい
→何にxx時間かかっているけどそんなに時間かけれないのか、とかそういう感覚をつかみやすくするため。
・タイトル画面
・リワード動画
・シーン遷移演出。毎回違う演出にすること!(使いまわしはNG) ←4/21追加
*1:ルールを明確にしてなくて1週間になっていないw練習週